lunes, 3 de octubre de 2016

Conclusiones

                                                 

Miriam: En conclusión si realizamos un repaso de lo que nos brindan tanto las tendencias tecnológicas como las tendencias emergentes llegaremos a la conclusión de que las dos están diseñadas o creadas para la mejora del ser humano y el su propio bienestar.  


David: En este artículo se han expuesto de forma muy breve las principales tendencias tecnológicas de las redes para los próximos años. En el área de la telefonía a tenido grandes avances en lo que a Internet se refiere, con los nuevos teléfonos celulares y el servicio móvil a Internet que están ofreciendo las compañías celulares podremos hacer muchas de las operaciones que hacíamos desde nuestras computadoras, como leer correos electrónicos, consulta de saldos en bancos, transacciones e inclusive comprar algún producto desde nuestro teléfono.


Carlos: Internet a roto las barreras de espacio-tiempo y a permitido que los hechos que ocurren al otro lado del mundo se conozcan al instante gracias a las redes sociales y los disposiciones móviles.

Angel: Los medios de comunicación se vieron obligados a adaptarse a los cambios que trajo la revolución digital. Algunos se vieron en dificultades económicas por el fácil acceso ala información que represento internet.   


Garcia Morales Miriam 
Angeles Salgado David 
Serrano Mayorga Carlos 
Hernandez Trujillo Angel

Desarrollo

1. La realidad virtual promete otra forma de mirar

Después de muchos años de espera y de eternas promesas, por fin el usuario podrá elegir entre varios modelos de gafas de inmersión total. Si 2015 fue el año en el que Samsung se tiró a la piscina con sus gafas de realidad virtual Gear VR, adelantando a muchos de la competencia que llevaban bastantes años fardando de proyectos piloto, este 2016 puede ser el de la consolidación de esta tecnología en diferentes campos.

Al menos, será el primer ejercicio en el que los consumidores podrán probar diferentes experiencias de inmersión total de la mano de distintos fabricantes. Así, al dispositivo ya conocido y comercializado de Samsung habrá que unir los de Oculos Rift, Sony y HTC y Valve. La primera de ellas acaba de anunciar que su sistema de realidad virtual saldrá al mercado por 600 dólares. Por otro lado, la compañía japonesa ha rebautizado su proyecto Morpheus como Playstation VR y, aunque no ha dado fechas, sí se ha confirmado su lanzamiento para este año.
A la hora de su comercialización, tendrá

a su favor la amplia red de jugadores de sus consolas de sobremesa -más de 30 millones en todo el mundo de Playstation4-. Quienes sí han puesto fecha al lanzamiento de sus gafas de realidad virtual son el desarrollador de videojuegos Valve y HTC. Será en el mes de abril cuando las Vive -así se llaman estarán disponibles, si bien la campaña de reservas arrancará el próximo 29 de febrero.
Aunque el mundo del entretenimiento es el que más atención acapara e interés despierta en un primer momento, la realidad virtual también trae bajo el brazo otras tantas aplicaciones en mundos como el de la educación, el marketing o la salud.

2. Adiós al dinero en metálico y a tarjetas

Samsung, Apple y Google ultiman sus sistemas para que paguemos con el móvil de forma cómoda y con todas las garantías de seguridad. Y es que el creciente poder del móvil frente a cualquier otro dispositivo va a impulsar este año el pago a través del smarthone. Es una de las prioridades confesables de los más grandes del sector -Samsung entre ellos- y se propone revolucionar el consumo y que nos olvidemos de una vez por todas del dinero en metálico y también de las tarjetas de crédito.
El objetivo es extender a Occidente las plataformas de pago seguro que vienen funcionando con tecnología NFC en Japón dede hace varios años -allí es algo que está totalmente asimilado por la sociedad-. De momento, tanto Apple como Google o Samsung están desarrollando y lanzando cada uno sus propios sistemas.
La firma surcoreana ya lo ha puesto en marcha en su país de origen y en Estados Unidos y los próximos mercados a los que apunta son China, Reino Unido y España, con un software muy intuitivo que viene preinstalado en los S6 Edge+ y en los Note5. Sorprende por su sencillez -basta desplazar la pantalla hacia arriba y situar la huella dactilar del usuario- y por su universalidad, pues será efectivo en cualquier establecimiento en el que actualmente se pueda pagar con tarjeta de crédito.
En el caso de España, también las operadoras de telecomunicaciones Movistar, Orange y Vodafone se están poniendo las pilas para adaptarse a esta revolución. Estas últimas compañías se apoyan en una tarjeta SIM específica, que incluye todos nuestros datos y que se convierte en nuestra firma. Su trabajo consiste en garantizar el uso seguro en los comercios normalmente con el simple contacto del dispositivo con un terminal adaptado. También se han puesto en marcha proyectos piloto como el de la red de transporte público de Valencia.

3. Avances para multiplicar por mil el ancho de banda

Ericsson, Huawei y el resto de fabricantes de redes trabajan a contrarreloj para que el 5G sea una realidad, a ser posible, para 2018. Y es que aunque se hable mucho del 5G, es tal el salto cualitativo que se producirá cuando se implante esta tecnología, que tenemos que reconocer que 2016 será aún pronto para su implantación. Aún no podremos disfrutar de este ancho de banda, que multiplicaría por mil la potencia de las actuales conexiones móviles -de los 2Gb de ahora a los 2.000-.
Compañías desarrolladoras de redes como Ericsson o Huawei, entre otras, seguirán manos a la obra, participando en consorcios transnacionales que garanticen la popularización y estandarización de esos sistemas de comunicaciones en el futuro. En Europa, el Metis reúne a los operadores, a los fabricantes de redes, a la propia Unión Europea y también a las empresas de otros sectores implicados como el de la automoción.
A nivel mundial, también trabaja el Next Generation Mobile Network para unificar esos criterios. Sin embargo, este año puede traer algún anuncio relacionado con el adelanto a 2018 del estreno del 5G, coincidiendo probablemente con los Juegos Olímpicos de Invierno de Corea del Sur. Si no, la siguiente fecha que se baraja para su implantación es 2020, con ocasión de los Juegos de Verano en Japón.
Esa nueva velocidad supersónica de banda ancha permitirá el desarrollo real del llamado Internet de las Cosas (IoT) que prevé que 50.000 millones de objetos estarán interconectados -recibiendo y enviando información- para el año 2020.

4. El móvil, rey absoluto del ocio y el negocio

En muy poco tiempo, el usuario ya no echará en falta en el smartphone ningún programa de los que utiliza cuando está trabajando con el PC. Mes a mes, el número de minutos que dedicamos al smartphone aumenta en detrimento del tiempo que invertimos frente a la pantalla del ordenador.
Los dispositivos móviles van ganando la batalla a los de sobremesa y, en este escenario, Microsoft ha sabido adelantarse a Apple y Google en su estrategia por dotar al teléfono móvil de las herramientas necesarias para que sea, si cabe, aún más independiente y autónomo.
El lanzamiento el pasado 29 de julio del sistema operativo Windows 10 mediante actualización gratuita de las versiones 7 u 8 es sólo un ejemplo de ese posicionamiento. Podemos decir que el nuevo sistema funciona con la misma soltura en el teléfono que en el ordenador, puesto que la idea principal de sus desarrolladores es que el usuario no note que le falta en el móvil ninguno de los programas o funcionalidades que suele encontrar en el PC cuando está trabajando -al margen de las limitaciones comprensibles del tamaño de la pantalla...-. Es cierto que, por el momento, Windows sólo está presente en el 3% de los teléfonos, pero el gigante fundado otrora por Bill Gates confía en que su crecimiento será exponencial a medida que los usuarios descubran el poder y las posibilidades que ofrece Windows 10 en la palma de la mano. De hecho, sus ejecutivos se han marcado el objetivo de que en sólo tres años más de mil millones de smartphones en todo el mundo funcionarán con Windows 10.

5. Vídeo con mayor resolución: llega el 8K

Las 3D siguen teniendo su público, pero todo apunta a que las pantallas reducen su curvatura y que ganan en definición, doblando el actual 4K. Cuando hablamos de tendencias de tecnología no debemos olvidar que esto no significa que en cada hogar vaya a haber unas gafas de realidad virtual y un coche autónomo en el garaje.
Los fabricantes asumen que cada producto tiene su público y que muchas de sus innovaciones no serán populares, sino que irán a las manos de un público muy concreto. Sin embargo, ninguna marca quiere quedarse atrás tampoco en esos desarrollos porque son una forma de mostrar todo aquello de lo que son capaces.
Así sucede, y mucho, en el mundo de la imagen y el vídeo. ¿Podemos decir que las tres dimensiones fueron un bluf? Quizá se puede reconocer sin duda que no llegaron a extenderse como se esperaba, en parte por la fatiga causada a muchos espectadores y porque no se han producido contenidos suficientes para que el usuario medio valore muy positivamente tener un equipo apropiado en su casa. Sin embargo, hay que reconocer que sigue teniendo su público.
Algo similar ha sucedido con las pantallas curvas: en los últimos modelos lanzados hemos apreciado cómo esa curvatura se ha ido suavizando y cómo también siguen teniendo su mercado. Hacia lo que sí parece caminar la industria con paso seguro es hacia el 4K -con el abaratamiento de los equipos- y, durante este año, se avanzará hacia el 8K. En algunas ferias ya hemos tenido oportunidad de ver contenidos en este nivel de calidad, que duplica la resolución del 4K o UHD. Todo apunta a que el usuario se seguirá decantando por contenidos en dos dimensiones, pero con niveles de resolución cada vez mejores. Eso sí,  como sucedió con las tres dimensiones, la pelota vuelve a estar en el tejado de los desarrolladores de contenidos.

6. Más vehículos sin conductor

Quizá las leyes impidan que los vehículos vayan solos, pero la carrera por esa autonomía está logrando notables mejoras en la seguridad. Es algo que ha quedado muy claro en la última edición de la feria CES de Las Vegas, entre los pasados 6 y 9 de enero. El discurso de apertura volvió a correr a cargo del presidente de una firma automovilística, en este caso el de Volkswagen, Herberd Diess.
Entre todos los fabricantes de automóviles presentes -General Motors, BMW, Audi, Fiat Chrysler, Ford, Hyundai, Mercedes, Toyota y Volkswagen- acapararon una cuarta parte de la superficie de exposición. Y no sólo por la revolución que vive el sector del motor de abandonar poco a poco las energías fósiles y apostar por la energía eléctrica e híbrida.
También por sus progresos en la conducción autónoma, y por implementar sistemas de comunicación entre los vehículos -car to car- y con las infraestructuras de tráfico como semáforos o servicios de emergencia -car to infraestructure-. Ford, por ejemplo, anunció que triplicará sus vehículos autónomos Ford Fusion Hybrid en Estados Unidos hasta la treintena, una cifra lejana de los 73 que tiene Google circulando por las calles y autopistas del Estado de California.La consultora McKinsey ha publicado un estudio que concluye que hasta un 15% de los vehículos nuevos podrían ser completamente autónomos para el año 2030.
Como también ha quedado claro en el pasado CES, el software será el principal factor diferenciador entre esos automóviles del futuro. Y, aunque siga sonando a ciencia ficción y a la eterna promesa que nunca llega, la revolución está en marcha y, gracias a esas investigaciones, los vehículos cada vez incorporarán más sistemas de seguridad. En paralelo, los reguladores marcarán el camino a estos vehículos circulando sin conductor.
http://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/7290845/01/16/Las-10-tendencias-para-el-2016-mas-alla-del-Big-Data-y-la-realidad-virtual.html
Angeles Salgado David 
Garcia Morales Miriam Janeth
Serrano Mayorga Carlos
Hernandez Trujillo Angel

Portada

COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE CHIHUAHUA

PLANTEL No11

INFORMATICA I

BLOQUE II NAVEGA Y UTILIZAS RECURSOS DE LA RED

PROYECTO DEL BLOQUE II

NOMBRE DEL BLOG: Tendencias Tecnologicas

GRUPO:150

EQUIPO:7

INTEGRANTES:

1.Garcia Morales Miriam Janeth
2.Angeles Salgado David Antonio
3.Serrano Mayorga Carlos Alberto
4.Hernandez Trujillo Angel Emanuel


domingo, 2 de octubre de 2016

Tendencias Tecnologicas


                                                                    INTRODUCCIÓN 

Los drones y la realidad virtual están tomando auge a nivel mundial; esto contrasta con los otros negocios tecnológicos que están perdiendo valor.
Las acciones de las tecnológicas más grandes están cayendo y el valor de las startups se está reduciendo radicalmente.
Sin embargo, hay dos negocios positivos este año: drones y la realidad virtual.
En la feria de tecnología Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas el mes pasado, quedé impresionado por el número de cabinas rodeadas por redes para que los fabricantes pudieran presumir sus drones dentro del auditorio.
En la feria quedó claro que con respecto a los drones China está ganando. Sus regulaciones mínimas —en completo contraste con reglas más estrictas en Estados Unidos— están ayudando a cosechar los beneficios de este mercado, pues se pronostica que llegará a ser de casi 6,000 millones de dólares para 2020.
La empresa china DJI, más conocida por su drone Phantom de 699 dólares, es ahora el fabricante de aviones no tripulados más grande del mundo y un símbolo del éxito de Shenzhen, el Silicon Valley de China.
"Si nos fijamos en el mercado de teléfonos inteligentes, se encuentra en una etapa posterior de la madurez. Hay un gran nivel de competencia e incluso se habla de que se acerca a la saturación", dice el director de comunicaciones globales de DJI, Adam Namberg. "Eso es muy diferente del mercado de los drones. La necesidad profesional para estos sistemas está aumentando en la agricultura, los servicios de búsqueda y rescate, la extinción de incendios y la inspección industrial".
A pesar de la desaceleración de la económica de China, sus compañías de drones siguen adelante y se están expandiendo a nuevas áreas. DJI está por lanzar drones con cámaras térmicas, para detectar el calor de los cuerpos humanos en misiones de rescate. Se contrasta con GoPro, con sede en California, que apenas recientemente anunció planes para su propio drone, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento.
Otra empresa china, eHang, ya está probando drones suficientemente grandes como para llevar a seres humanos. Además, el sistema es totalmente automatizado, por lo que la persona que está sentada no necesita tener conocimientos de pilotaje.
A diferencia de los drones, la realidad virtual todavía no ha llegado a ser un mercado de consumo masivo, pero todo podría cambiar con el muy esperado lanzamiento del casco Rift de Oculus en marzo.
Cuando Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014, abrió el camino a la realidad virtual para convertirse en un mercado de consumo masivo.
Oculus ahora ha contratado a algunos de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo. No solamente eso es un gran logro para Facebook, sino también para la realidad virtual en general, porque los analistas creen que la industria del videojuego será el primer mercado al que vencerá la realidad virtual (conocida en inglés por sus siglas VR).
Las tecnológicas más grandes del mundo también están aumentando sus inversiones en la realidad virtual en 2016. Apple está adquiriendo empresas de VR y les está quitando empleados a las mejores firmas. Además, Google está trabajando en un dispositivo de mayor calidad que Google Cardboard, su casco económico hecho de cartón que ya está en el mercado.
A pesar de los nervios por el desempeño de los mercados de 2016, la industria de los videojuegos y Hollywood están invirtiendo en la realidad virtual y en los drones para mantener su contenido relevante y competitivo. El apetito de estas industrias dirija la mirada de los inversionistas de redes sociales y teléfonos inteligentes hacia las innovaciones que aún están por venir.


http://expansion.mx/tecnologia/2016/02/15/las-tendencias-tecnologicas-mas-relevantes-de-2016

Angeles Salgado David
Garcia Morales Miriam
Serrano Mayorga Carlos
Hernandez Trujillo Angel